Esto es el video intro del juego PGR 4, de Bizarre Creations. Según declaraciones de la misma Bizarre Creations, el intro está usando gráficos en tiempo real del juego. La calidad de las visuales es increíble y bien podría darle una fuerte competencia al reyes del género, Gran Turismo y Forza MotorSport. El Juego estara disponible en Octubre de este año.
Aqui les dejamos con unas fotos nuevas del Juego que estará dandose la vuelta por la PS3 y el 360, hace poco vi un preview en G4 y el juego se ve realmente melasa.
Bioshock acaba de alcanzar el primer puesto de los más vendidos en PC y el sexto en Xbox 360, reflejando así cual es el país de la industria que más fuerte apuesta por el compatible. El resto de la lista la forman títulos de Nintendo DS y Wii, dejando tan sólo un lugar a World of Warcraft: The Burning Crusade."
Microsoft ha anunciado que Fatal Fury Special llegará al sistema Xbox Live Arcade de su consola Xbox 360 el próximo miércoles día 5 de septiembre. Además de este juego de SNK, llegará también Tournament Cyberball 2072 de Atari, una reinterpretación del fútbol americano desde una perspectiva futurista. Finalmente, para conmemorar el día del trabajo en los E.U. (primer domingo de septiembre), la compañía pondrá a mitad de precio los días 2 y 3 de septiembre los juegos del sistema Xbox Live Arcade Small Arms y Zuma (400 puntos) así como Dig Dug y Gauntlet (200 puntos).
Nos hacemos eco de un rumor que acabamos de conocer. Según el portal Steamfriends Activision habría anunciado que su esperado Call of Duty 4: Modern Warfare, desarrollado por los chicos de Infinity Ward, será distribuido el próximo mes de noviembre en formato digital a través de Steam, sumándose así a las consabidas versiones físicas. No se sabe más de este asunto, pero teniendo en cuenta que la totalidad de la saga Call of Duty en compatibles está ya de hecho disponible en la plataforma de distribución de Valve, este rumor podría considerarse como bastante probable."
A pesar de que en su origen Epic Games tenía intención de ofrecerlo de manera gratuita, el pack de mapas Hidden Fronts para Gears of War ha estado disponible desde el pasado mes de mayo en Xbox Live por 800 Microsoft Points. No obstante Mark Rein, vicepresidente de la compañía, ha confirmado que finalmente el pack verá la luz de nuevo mañana mismo, y esta vez sin cargo alguno, ejecutando así los planes originales del estudio. Destacar que desde su lanzamiento, el pack de mapas Hidden Fronts se ha convertido en uno de los artículos más descargados en Xbox Live, con más de 500,000 descargas contabilizadas."
Gen7.us -:Durante este fin de semana y con motivo de la celebración en Estados Unidos del Día del Trabajo, Microsoft ha dispuesto una rebaja de precios en aquellos juegos arcade de Xbox Live que detallamos a continuación: Small Arms pasa a costar 400 Microsoft Points en lugar de los 800 que cuesta actualmente. Gauntlet le sigue la estela y pasa a costar 200 Microsoft Points en lugar de 400. Zuma Deluxe hace lo propio y pasa a tener un precio de 400 en lugar de 800 Microsoft Points. Dig Dug es otro de los títulos que será rebajado. Pasa a tener un coste de 200 Microsoft Points en lugar de los 400 que cuesta en la actualidad. Aprovechando el anuncio de las primeras rebajas en Xbox Live Arcade, Microsoft ha anunciado los juegos que estarán disponibles el próximo miércoles en el bazar de Xbox Live. Así, el 5 de septiembre podremos descargarnos por 400 Microsoft Points los juegos Cyberball 2072 y Fatal Fury Special.
Con tanta impresión con la demo de Bioshock a la vuelta de las vacaciones, casi me pasa desapercibida la demo de TimeShift que el Major Nelson anunció el día 30 de agosto. Tenía muchas ganas de ver este juego en movimiento, desde que Alex C nos puso el tráiler y pudimos ver cómo jugar con el tiempo entre tiro y tiro. Así que me descargué la demo y jugué todo lo que da de sí. Ahí van unas primeras impresiones. Espero no liarme y escribirlo todo por orden, no vayamos a crear algún tipo de paradoja espacio-temporal.
Ambientación ¿De qué va TimeShift? Es un FPS futurista ambientado en escenarios urbanos por la noche (hasta donde se ve en la demo). Como es habitual en el género, no estás solo, sino que la acción de desarrolla en medio de una batalla campal entre los buenos y los malos, y tú estás en medio. El jugador es uno más dentro del bando de los buenos. Bueno, uno más no; más bien uno con un traje experimental que puede jugar con el espacio-tiempo a voluntad. Y esto mola. Mola mucho.
TimeShift como FPS
Después de jugar 2 minutos y dejando de lado lo de trapichear con el espacio-tiempo, se ve perfectamente el tipo de juego que es TimeShift. Es un FPS frenético y divertido. Con un ambiente futurista, tiene todas las macarradas típicas de estos juegos que tanto nos gustan: armas normales, como el clásico fusil de asalto y la escopeta, armas raras, como una ballesta que dispara flechas explosivas, enemigos a mansalva que gritan y te insultan sin parar, amigos que van haciendo comentarios sobre tu traje a medida que te vas cruzando con ellos, explosiones por todas partes. El juego tiene muy buenos gráficos y sonido aunque no destaca especialmente, más allá de lo que cabe esperar en un shooter en los tiempos que corren, pero resulta muy divertido. Hace un uso un poco exagerado de los movimientos de cámara y sacudidas (cuando hay explosiones), y del enfoque-desenfoque, dando la sensación de que demasiadas cosas se ven borrosas a veces. Una de las cosas que más me ha llamado la atención es cómo se reaccionan los enemigos cuando les disparas. Lejos de simplemente caer al suelo como en otros juegos, estos se mueren de forma muy espectacular, según cómo y con qué les dispares. No queráis ni pensar lo que pasa cuando les disparas a quemarropa en la cabeza con la escopeta de cartuchos. Vamos, que no es Manhunt 2 pero tampoco es precisamente para niños. Aparte de eso, en la demo no hay mucha estrategia que se diga. Hay munición por todas partes y la táctica de entrar a saco disparando a todo lo que se mueva funciona muy bien. Y si no, le das al botón de parar el tiempo y…
TimeShift como máquina del tiempo El protagonista tiene un traje que ya quisiera yo para mí: tiene la posibilidad de parar el tiempo y manejarlo a voluntad. Aquí es donde TimeShift destaca respecto a otros shooters. El efecto de parar el tiempo dura unos cuantos segundos, con una barra de energía que se recarga a continuación. Se recarga muy rápido, así que puedes usar esta característica constantemente. Cuando juegas con el tiempo, se ven unos efectos gráficos muy, muy logrados. Cuando estás ralentizando el tiempo se ve un efecto de tiempo bala chulísimo, como el de Stanglehold pero sin chinos ni palomas. El efecto que realizas con el traje respecto al espacio-tiempo puede ser automático o manual. Si simplemente le das al botón, el efecto se activa y el traje decide automáticamente qué efecto debe utilizar según el momento actual del combate. Lo que yo he observado es que o bien paraliza el tiempo, o bien lo ralentiza, que es casi lo mismo a efectos prácticos. El modo manual mola más: si mantenemos apretado el botón de control de tiempo (o como se llame), podemos elegir si pararlo, ralentizarlo, rebobinar (!)
Detener el tiempo o ralentizarlo te da la típica ventaja competitiva frente a los malos: esquivas sus balas, te acercas sin que les de tiempo a dispararte. Incluso puedes ponerte justo detrás de ellos, y les oyes preguntarse dónde estás. O simplemente lo usas para matar a todos los malos sin que puedan reaccionar. También sirve para salvar determinadas trampas del entorno, como un puente que se cae si lo pisas, y hay que cruzar con el tiempo en pause, etc. Pero lo que es curiosísimo es que puedes ir para atrás en el tiempo. Esto sirve en determinadas situaciones especialmente diseñadas para ello. Por ejemplo, vas a cruzar por un pasillo, y un par de bombas lo destruyen todo. No hay problema, rebobinas el tiempo unos segundos y pasas antes de que caigan las bombas. El efecto de ver las bombas hacia atrás, desexplotando, es de lo más raro que he visto en un videojuego. También sirve para deshacer una situación fastidiosa, o simplemente para cargarte a un mismo malo muchas veces: le tiro una granada y rebobino. Le disparo y rebobino. Le pego con la culata y rebobino.
Resumiendo, un shooter frenético y muy divertido que huye de todo lo que tenga que ver con estrategias cuidadosas, y se diferencia del resto con el cachondeo de controlar el tiempo. Aquí dejo un video de gameplay de la demo:
Lo que decía arriba de la paradoja, lo decía porque la demo termina en plena batalla, cuando aparece un mech, y la voz de la chica de la radio dice “... posible paradoja espacio-temporal…” y entonces todo se va al… bueno, mejor que lo veáis juguéis vosotros mismos.
El juego sale en octubre en Estados Unidos para Xbox 360 y PC. La versión de PS3 saldrá en diciembre también en USA, y sobre las fechas en Europa, no han dicho cuándo. Por cierto que el juego tenía que haber salido hace un año, pero parece ser que a los productores no les gustó mucho y le dijeron a los desarrolladores “¿si tuvieráis un año más, qué podríais hacer?”. Y un año después aquí está el juego, rehecho gráficamente y con otra estética y jugabilidad distintas.